/**
@brief facopoly <br>Permet de créer et gérer les différents joueurs
@author Marion Pierre, Taisse Sonia, Gaudillat Flavien
@file JOUEUR.h
@version 1.0
@date 2013/03/06
*/
#ifndef JOUEUR_H
#define JOUEUR_H


/**
\struct JOUEUR
@brief Module des pions de jeu
*/
typedef struct{
    char nom[64];
    unsigned int note;
} JOUEUR;

typedef JOUEUR* TABJOUEUR;

/**
@brief Procédure servant à demander combien de joueur veulent jouer
@param [in,out]
@return nbjoueur
*/
int joNombre_Joueur();

/**
@brief Initialisation des pions de jeu
@param [in,out] none
@return joueur
*/
TABJOUEUR joCreer_Joueur();

/**
@brief Procédure servant à entrer le nom d'un joueur
@param [in,out] jo
@return none
*/
void joRentrer_Nom(TABJOUEUR * jo, int nbjoueur);

/**
@brief Libere l'espace alloué pour la struct PION
@param [in,out] jo
@return none
*/
void joLibere_Joueur(TABJOUEUR *jo, int nbjoueur);

#endif
